extends "../calxJS_Hide/calxJS_Hide.gd"
func _init():
	pass
func _extInit():
	._extInit()
	chaName = "太阳星诺"                   # 角色的名称
	attCoe.atkRan = 1                 # 攻击距离
	attCoe.maxHp = 4                  # 最大生命（每点代表112.5基础数值，取整数，下同）
	attCoe.atk = 4                    # 攻击力（每点代表8.5）
	attCoe.mgiAtk = 2                 # 魔法攻击（每点代表13.7）
	attCoe.def = 3                    # 物理防御（每点代表15）
	attCoe.mgiDef = 3                 # 魔法防御（每点代表16.6）
	atkEff = "atk_dao" 
	xb = "光"
	lv = 1   
	addSkillTxt("[烈日]<先发>用烈日的火焰攻击随机敌方单体两次，每次造成70%光系物理伤害[CD:5]") 
	addCdSkill("lr",7)

func _onBattleStart():
	._onBattleStart()
	lr1()

func _castCdSkill(id):
	._castCdSkill(id)
	if id == "lr":
		lr1()

func lr1():
	var cha = utils.getRndEnemy(self)
	for i in range(2):
		typeHurtCha(cha,att.atk*0.7,Chara.HurtType.PHY,Chara.AtkType.SKILL)